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游戏标题屏幕
关于该作
在 2004 年 E3 游戏展上,任天堂展示了几个新掌机任天堂NDS1的技术演示。其中一个演示从 1995年超级任天堂2游戏《超级马里奥 耀西岛》(日版名:スーパーマリオ ヨッシーアイランド,英文版名:Super Mario World 2: Yoshi's Island)中汲取了灵感。它被命名为《气球之旅》(Balloon Trip),取自 1985 年任天堂游戏《气球大战》(日语:バルーンファイト,英语:Balloon Fight)中的模式。
该技术演示获得了积极的反响,《捕捉!触摸!耀西!》(日版名:キャッチ!タッチ!ヨッシー!,英文版名:Yoshi Touch & Go)的开发人员因此取消了任天堂GameCube(NGC)版本的游戏,并打算将演示中的概念制作成基于NDS平台的完整游戏。3
游戏玩法
技术演示中,马里奥宝宝被鹳鸟带着,直到Kamek4把他打飞。马里奥宝宝在三个气球的保护下飘向地面。触碰敌人就会弹开一个气球,如果三个气球都被弹开,马里奥宝宝就会被Kamek2绑架。用触控笔可以画出引导马里奥宝宝的云朵,还可以在敌人周围画圈,把敌人变成金币。游戏的目标是收集尽可能多的硬币,以获得高分。如果马里奥宝宝成功落地,耀西就会接住他,玩家就会得到祝贺。该技术演示结束。
获取状态
该演示的大部分概念都被用于2005年1月27日在日本发布的任天堂NDS游戏《捕捉!触摸!耀西!》。5但是该原始技术演示从未公布于世。
相关图片
相关链接
- Lost Media Wiki 相关条目
- 关于《气球之旅》的超级马里奥维基页面
- 该演示游戏的运行片段(0:09-0:16)
- 网页时光机留存的关于《捕捉!触摸!耀西!》的开发访谈
- 《捕捉!触摸!耀西!》中文维基百科





